網頁遊戲的發展
 遊戲酒吧
 網頁遊戲盡管EBS將國內WebGame的發展往前推了壹把,但是壹段時間後,這類WebGame的弱點逐漸暴露出來。程序過于單壹,遊戲的樂趣十分有限。大量重複的操作,很快就讓人心生厭倦。而且壹些架設WebGame供網民免費遊玩的站點,由于質量和管理不過關、服務器負載過大,丟失了不少玩家。同時,比WebGame華麗N倍的網絡遊戲興起後,WebGame自然就逐漸沒落了。當然,這並不表示WebGame就此滅亡。傳統意義上的WebGame依然爲少部分熱愛者延續至今,而且遊戲性與遊戲素材比以前豐富許多。   現今,WebGame再次爲各大網站和廠商所重視,漸有東山再起之勢。大家紛紛以Flash/JAVA技術制作的《五子棋》、《鬥地主》等,搭建所謂的在線休閑小遊戲平台,以聚集人氣。不過這與傳統意義上的WebGame已經大相徑庭。技術硬傷被撫平之後,網頁遊戲最大的優勢-方便性更加被發揮得肆無忌憚!不需要下載數據包、不需安裝客戶端、不需要安裝光盤,玩家只需打開網頁就可以玩的遊戲,從第壹步-遊戲參與方式上就實現了革命性改變的網頁遊戲,幾乎可以向中國1.72億網民張開懷抱。   由于方便性所帶來的遊戲黏性力量是嚇人的:據統計,中國2006年網絡遊戲人群達到率爲70%,其中,QQ遊戲到達率37%,聯衆20%,盛大19%。QQ遊戲達到率遙遙領先的原因正是由于QQ的存在簡化了遊戲的達到途徑。以此類推,將達到途徑簡化到極致的網頁遊戲(只要能上網就能玩遊戲)在方便性上比QQ遊戲有過之而無不及,加之拜Web2.0所賜,幾乎實現了浏覽器與桌面遊戲在界面和交互方式上的相近。   另外,網頁遊戲不單單停留在網頁表現形式上,它還將會向手機WAP和手機客戶端圖形網遊(j2me)方式聯合發展,是跨平台的,兩個平台訪問的是同壹服務器,離線後,玩家可以通過手機繼續進行且資料庫共享。具備了精銳魅力的網頁遊戲前途不可限量   還有很重要的壹點是網頁遊戲比傳統網絡遊戲更具獲益空間,網頁遊戲恰恰獲得的是網民中有支付能力的玩家。白領玩家的特點是工作壓力大,玩遊戲的時間和精力少,但荷包中有足夠的鈔票,舍得給其所看中的網絡娛樂方式投錢。

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